Spiele & Experimente

Logik zum Ausprobieren.

Kleine interaktive Anwendungen machen Algorithmen direkt erlebbar. Den Anfang macht ein Sudoku-Löser, dessen Kern als unabhängige Go-Bibliothek entsteht.

In Entwicklung

Sudoku

Ein Löser mit nachvollziehbarem Kern.

Die Lösungslogik wird als UI-unabhängige Go-Bibliothek entwickelt. Für die Website ist eine WebAssembly-Anbindung geplant, sodass Rätsel direkt im Browser geprüft und gelöst werden können.

  • Validierung widersprüchlicher Eingaben
  • Unterscheidung eindeutiger, mehrdeutiger und unlösbarer Rätsel
  • Tastatur- und mobilfreundliche Bedienung